混沌のゲーム語り

遊んだゲームのメモ

機動戦士ガンダム00(DS)

購入動機はガンダムOOをふと思い出したからなんか楽しめる何かないだろうかと思い購入、その「ふと思い出した」というのはなんだって話なんだが。
私の世代のガンダムってなんだと言われたらOOで、当時、2007年に放送されてて私が好きだった特撮ドラマ、ウルトラマンメビウスの番組内のCMでOOがあったんだよな。
それで名前だけは知ってるって感じの扱いになっていた。
そんなことをふと思い出したらOOのコンテンツに触れたくなって、アニメも当時見てないしアニメ全話見るの長いからゲームで楽しんだって話さ。

思い出した理由は覚えてないんだけど、多分ロストヒーローズで遊んでたから思い出したというか当時の記憶が刺激されたのではないだろうかと思った。
ロストヒーローズコンパチヒーローズのゲーム、わからない人は調べてくれ、ウルトラマンメビウスガンダムOOが登場するクロスオーバーなゲームだ。

遊んだ感想、DSの割には面白いし後になって知るが4体のガンダムの個性を上手く再現していて良かったわ、システムも面白い、三つの勢力をバランスよく攻撃しないとダメとか何もしなかったらダメとか、このマイスターとこの勢力ぶつけたら効率的だよとか。

PS2のアクションゲームだけのOOとは全然違う、むしろDSのくせに(失礼)ボイスもついてたり作品を大事にしていたから、良いゲームだ

しかしDSだからボリュームが無いし、ラスボスはガンダムスローネ3体なのでそこんとこアニメ見てたら違和感あるかもしれない、記憶あいまいだけどグットエンドがそれで、スローネ系ガンダムを倒せば「私達の戦いはこれからよ!」とスメラギさんが言ってENDとかそんな感じだった。
ああ、一応書くがトランザムもない。

ガンダムOOを見てない人でも楽しめるゲームだ、PS2のOOを遊ぶくらいならこっちを遊んだ方がいいと思うぜ。

アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!

 デレステが配信されミリシタが配信されたので次はサイドMと思ってたら案の定配信されたゲーム、サイドM自体通常のアイマスと狙ってる層が違うので普通の音ゲーアイマスとは違う感じであった。

どこがどう違うかはキャラクターの動きがあまり少ない(女性アイドルの様に動かない)や、男性アイドルなので細くて長いCGが使用されて、音ゲー要素はあまりなかった。
これは勝手な想像だけど女性向けだからとかそういうのだろうか、美容室の人から聞いた話だけど女性はゲーム苦手だから自分は遊ばずゲーム実況動画で楽しむというやつ。
要するにデレステミリシタ並みに音ゲー要素は少ないと言った感じ。

サービス終了は遊んでる人にTwitter見たら薄々察することができてたらしいツイートが目立っていた。

ここからは僕の意見ですが、アイマスコンテンツだけど終わるだろうなとは思っていました、理由としてはTwitterで話題になってなかったから。
サイドMが元々デレステほど大きくないのかもしれませんが、私は普通にネットやっててこのゲームの広告を目にすることなかったし、大して話題になってなかった。
あと、デレステミリシタが売れたからサイドMも出そう、もしくはアイドルマスターっていうコンテンツは全て音ゲーにしようとか、なんかそういうの考えて出した結果売れなかったのかなとかそういうイメージが付いちゃった。

アイマス音ゲーなぁ……ミリマスは音ゲーが売れて原作が終わって、サイドMは音ゲーが売れて原作は続いて。
やっぱりデレステって強いね!

RELEASE THE SPYCE secret fragrance

リリフレと呼ばれていたソシャゲ。
かの有名な百合アニメ『ゆるゆり』の原作者なもりがキャラクターデザインでシリーズ構成はヒロインアニメ系でよく名前を見かけるタカヒロのコンテンツ。

製作所は豪華であった。

制作サイドはさておき、要するにアニメ好きならわかると思うけどこのメンツなので決行手の込んだ原作のアニメだった。

しかしこんなに豪華であったけど大して話題にならなかった?ゲームと記憶している。
サービス終了の告知の時どっかの誰かが「ソシャゲだけじゃコンテンツは滑る、せめてコミカライズとかやった方がいい」と書いていたりややネガティブな意見が多かったからだ。

なんでこんなことになったのかはおおよそ理解できるんだけど、アニメリリスパが終わった後、たしか最終話辺りか、そこ辺りに「ソシャゲ開発しています」って告知があったはずなんです。
これが多分ダメだったんだと思うんです。
どこがダメかは無理してコンテンツを長引かせようというか売れると確証されたからソシャゲを作った、しかし沈没したって感じ。
何かに例えると滑った『レヴュー・スタァライト』だねスタァライトはソシャゲが新鮮だったからアニメ売れなくてもソシャゲで売れてメディアリミックスしてるからいいけど、リリフレは売れなかった。
アニメは高評価だけどソシャゲは微妙。

個人手な感想アニメ発表時に「タカヒロとなもりがいるよ~」で話題になってていい感じだったのに無理やりつなげたソシャゲで滑ってネガティブなイメージが付いた。
このコンテンツはアニメ終わった時点で終わってたら良かったと思う。

というかなもりタッチのソシャゲならゆるゆりのソシャゲ作ってよ、そっちの方が売れるの確定でしょうが。

BeatStream

私がグルコスの他に唯一ハマった音ゲー、唯一と言っても今はチュウニズムとか好きだから何とも言えないけど当時、2017年時にはチュウニズムまだなかったからその時にハマったゲームだな、でも私みたいな頭悪いIQ低い奴がハマる音ゲーって珍しいよ、マイマイとかポップンとか遊んだけど難しかったし。
そんな私がハマったからシンプルなつくりなのだろう。

というわけで語っていきます。

かなり前に遊んだから記憶があいまいなんだけど覚えていることと言えば手袋でプレイするのが前提なのにそういうの書いてなかったことだね(笑)
マイマイならみんな手袋付けてたし無かったら貸してくれるとかあったけどBeatStreamは付ける前提なのにそういうの無かったから、多分公式で宣伝がなかったのか、それともただ単に当時の私はキャッチできなかったのか、知らないけどこれ知ったの稼働終わったことで思い出し動画検索したらみんな手袋してプレイしてたから「そうなんだな」と知ったし。 

動画と言えば今YouTubeで検索しても公式動画より一般人の音ゲーマーが登校したプレイ動画が上に出ているね(笑)
面白いね、公式より一般さんだぜ、すげぇな。

ということはそれほど人気なかったということになりますね!
当時ラウンドワンでずっと遊んでたけど私以外遊んでる所見たことなかったしさ。
私は個人的に好きなんだけど、なんでみんな遊ばなかったのかな、他の比べ地味だったからかな、一理あるし収録曲も微妙だったってのもある(個人の意見)だから人気なかったのかな。